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FF14フロントライン『砕氷戦』!初心者向け各ジョブおすすめ攻略!

ff14

GAROコラボが入ってからというものPvPに興味がある方も増えてきている傾向です。それでも、どうしても怖くて行けない方も多く巷でよく聞く『みんなと一緒にはぐれないで行動すればいい』だけではとても不安!と言う方も多く見かけます。本記事では、初心者さん向けに各ジョブごと砕氷戦のルールも併せて簡単に分かりやすく攻略していこうと思います。

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砕氷戦とは?氷の沸き方と時間も併せて!

ff14 砕氷

砕氷戦とは読んで字のごとく小さい氷と大きな氷を砕いてポイントを稼いだり、敵プレイヤーをKOして一番最初に指定されたポイント(72人戦の場合:1600)に到達したグラカンチームの勝ちとなるルールです!ここでポイントの内訳をまず説明します。

  • KO:5
  • 小氷:70
  • 大氷:300

通常のKOでは5ポイントしか稼げないですが、小氷を壊すだけであの中に14人分のポイントが!更に大氷ですと、60人分のポイントが入っているのです!

同じ氷を壊している敵グループがいる場合は、ダメージの総量によってポイントが振り分けられます。ここで、氷の起動パターンをご紹介します!とても分かりやすく図解説明している方がいらっしゃいました!

ff14 砕氷戦 タイムライン

フロントライン 砕氷戦 タイムライン2

次に、KOに関しても5ポイント以上手に入れる方法があります。

  • 戦意高揚:4連続で敵を倒す
  • 戦意高揚[強]:8連続で敵を倒す

上記を満たすと更に!

  • 戦意高揚:与ダメージが20%上昇し、アドレナリンゲージの上昇量が1.25倍、1KOに付き5ポイントから10ポイントに増加
  • 戦意高揚[強]:与ダメージが40%上昇し、アドレナリンゲージの上昇量が1.5倍、1KOに付き5ポイントから20ポイントに増加

とアドバンテージを得られます。しかし、それだけ目立つ!という事で、マップでも表示されるようになります。初心者の方や不安な方はこのマークからは逃げるか距離を置くことをおすすめします!

砕氷戦 高揚

また、マウント使用中に攻撃されるとヘヴィーを付与され動きが鈍くなるので騎乗には気を付けましょう♪

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タンクでの立ち回りとお仕事!

ff14 タンク

まずお仕事としては、自陣の先頭に立ち前線の確保、維持、押し上げ!更に撤退時は退路の確保や、殿を担って時間稼ぎを行うことがお仕事です!

しかし、前線や殿で時間を稼ぐことに必死になりすぎることなく、なるべくマップなどを見て自軍の位置や、画面のヒーラーの位置を確認しつつ孤立しないようにしましょう♪

そして、もう一つ!大きな役割としては氷が沸いたときに近接DPSにスタンなどをして、なるべく自軍のDPSの稼ぎを増やせるように動きましょう!また、PvPスキルには敵を吹き飛ばせるスキルもあるので利用するのも吉!

ヒーラーの立ち回りとお仕事!

ff14 ヒーラー

ヒーラーのお仕事!其れ即ち!回復ですね♪なので、自軍の部隊とはぐれない事がまず大前提!はぐれたら回復できませんもの!

なるべく死なせたくない人はやっぱりタンク。特に前線で体を張っているタンクはなるべく死なせないように頑張りたい!また、エスナなどでデバフを解いてあげたり、隙あらばストスキや鼓舞をするだけでも大分楽になります!氷を叩いている際には近接DPSも狙われやすいので気を付けましょう!

しかし!一番危険なのは自分なのです!!ヒーラーの死は部隊壊滅の危機になりかねません!なので、撤退時なども含め自分と仲間の命でしたら、迷わず自分を助けてください!見捨てると言う非情な決断も時には必要となるでしょう…

だけどもだけどね…それを逆手に取ることも可能なのです…

例えば、部隊が追いやられて壊滅の危機!追撃される我が部隊!ヒーラーは二人生きているけども、このままだと自分の回復で精いっぱいで自軍の被害は広がる一方になる!

このような時は、ヒーラーが狙われやすい特性を活かし!一か八かの殿でPvPスキル『調和』を発動してみましょう!この『調和』ヒーラーのとっておきのスキルです!動けなくなる事と引き換えに10秒間ほぼ無敵になれるのです!このように、特性を活かし自らの命を引き換えに大きな損害を抑えることも可能です!また、撤退戦だけでなく狙われて危なくなったらこの『調和』を使用すると良いでしょう。

近接DPSの立ち回りとお仕事!

ff14 近接

ある意味一番難しくなると思われる近接DPS!前線でタンクと共に戦おうとすると、あっと言う間に死ぬことも間々あります…敵の遠隔はほぼ狙っているでしょう…なので、前線の押し合いの時はそれほど出ずに敵があと少しで倒れそうでも決して深追いは厳禁なのです…

近接DPSが光るのは、敵軍に追撃してる際など逃げ遅れている敵をAR(=LB。フロントラインでは個人で使用できます)で即座に倒したりスタンさせて追撃の足掛かりと作ったりです!それまでは、無理せず!

またもう一か所大事なお仕事は、氷の破壊です!近接DPSが氷の破壊をほぼ担います!なぜなら!氷には「被魔法ダメージカット50%」が付いているからです!頑張りどころなのです♪

マップの外周にある小氷などは数人で簡単に壊せるので頑張りましょう!氷に向かった際に敵軍数人と接敵した際は決して無理せず、自軍の仲間を確認してから行動しよう♪

遠隔DPSの立ち回りとお仕事!

ff14 遠隔

遠隔DPSは主に敵軍と衝突したときに、KOを狙います!また、仲間がターゲットしてくれた時は合わせると敵を倒しやすいでしょう。ここでは、ジョブごとに多少触れていきます。これは、敵のKOを狙う以外にこういうお仕事があるよ~~♪と言う、一例です!

  • 黒魔道士:睡眠やバインド、ヘヴィーなど!
  • 召喚士:DOTや、エギを前線に出して敵の妨害など!
  • 詩人:編成によってレクイエムでの味方の援護とDOTなど!
  • 機工士:タレットでの敵軍への妨害や、ハイパーチャージでの支援など!

立ち位置は決して前線には出ないようにしましょう!深追いはこちらも厳禁です!やはり前線に出てしまうと柔らかさゆえに即座に狙われてしまいます…また、機工士と詩人には距離減衰が発生します。距離減衰とは、自分と敵との距離で威力が下がることを指します。常に敵との距離は15メートル以内をなるべく意識しましょう!ただ、近すぎても減衰しますのでご注意!詩人ならメヌエット、機工ならガウスバレルの装着で減衰は緩やかになります。

また、遠隔DPSの華!コメテオ合わせ!これは、軍師さんがいるときなどは非常に使いやすいですね。いない場合でも、ARが溜まった際は報告してみると続いてくれる方がいるかもしれません!出来るだけ狙っていきたいですね♪うまくいけば壊滅も狙えます!また、打つ前に敵に睡眠を入れると更に効果は上がります!!是非お試しを♪

最後に

簡単にですがここまでご紹介させていただきました!最後にもう3つだけ!

まず一つ目!なるべくならHPは10000を越えるのが望ましいです!これは、右側のアクセサリーをタンク用のVITに変えるだけで可能です。聖典なんて言いません!現在なら、余った法典でも全く問題ないので付け替えるだけで生存力が変わるでしょう!コメテオ2発も耐えれます!

そして二つ目!近接DPSの途中でも触れましたがARに付いてです!フロントラインではLBは自分だけのLBゲージになっています。なので、個人のタイミングで使用して全く問題ありません!タンクさんやヒラさんは自軍がピンチの時など!遠隔DPSはコメテオ合わせなど!難しいのは近接DPSなのですが、使用してから敵が範囲外に逃走したりしてキャンセルされると、LBゲージが3割くらい減ります…これは、どのジョブでも一緒ですがキャンセルしても減ります…なので、発動はスタンしたりなるべく確信を持った際に使用するのが望ましいです!が、更にLBゲージ…死んだらなくなります…なので、あまり腐らせず!かといって、焦らず!最初は難しいですが、スタンをしたり睡眠入れたりなど工夫して使用してタイミングを覚えると良いでしょう♪

最後の一つ!ここまでマクロ的なものは敢えて一切触れずここまできましたが、最後に一つだけ効果的なマクロをご紹介します!

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これは、遠隔DPSの説明の際に軽く触れましたがタゲ合わせに重用できます。誰かが付けた◎のタゲに即座にこのボタンを押すと狙いを合わせることが出来ます。これがあるだけで、大分KO率は変わるかと思うので敢えて一つだけご紹介します♪

そしておまけの一つ!決して恐れない!!最初からうまい人何ていません!軍師の人だって、高揚ついてる人だって最初はへっぽこです!少しづつ自分なりに工夫したり見直したりして、自分の好きなジョブを自信をもって出せるように、みんなで助け合ってがんばりましょう♪はぐれずにみんなで動けば怖くない!

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